マギー・カン監督《K-POP デーモン・ハンターズ》を制作することになった理由

tvN《ユ・クイズ・オン・ザ・ブロック》番組に、《K-POP デーモン・ハンターズ》の監督であるマギー・カンが出演し、作品にまつわるさまざまな話を語った。 ユ・ジェソク― どのようにして《K-POP デーモン・ハンターズ》を作ることになったのですか? マギー・カン― アニメーションの仕事を始めて20年になります。仕事を始めた当初から、韓国文化を盛り込んだアニメーションを観たいと思っていました。韓国人として! 韓国でもアニメーションをたくさん制作し、好きだからこそ、「私たちの国を代表する映画があったらいいな!」と考えていました。「そういうプロジェクトが出たら、私も参加したい」と思って待っていたのですが、なかなか出てこなかったんです。そこで、スーパーバイザーまで務め、監督になれるポジションまで行き、「それなら私が作ってみようか?」と考えるようになりました。そうして浮かんだアイデアが、韓国の死神やトッケビです。外国ではあまり知られていないと感じました。自然と、民話に登場するイメージが、悪鬼退治の「デーモン・ハンター」というアイデアにつながっていきました。 ㅡ.民話に登場するトッケビのイメージを活用し、トッケビの顔をした悪鬼が誕生。ㅡ.黒い笠と道袍姿で死者を連れて行く恐ろしいイメージの死神は、ミステリアスで洗練された、魅力あふれる死神として再誕生。 ユ・ジェソク― 私たちが知っていた死神が、あんなふうに描かれることもあるんですね! マギー・カン― 「デーモン・ハンター」というアイデアが先に決まっていて、悪鬼退治のような仕事は、身分を隠して行う場合が多いですよね。そこで、この女性キャラクターたちが「悪鬼退治をしながら、身分を隠せる職業は何だろう?」と考えました。当時、いくつかのチームがK-POPを使った映画を作りたがっていたのですが、まだ実現していなかったんです。だから「それなら私がやってみようか?」と。「アイドル」+「デーモン・ハンター」というコンセプトが、すごく良かったんです。 ㅡ.韓国神話とオカルト的要素にK-POPを融合させて誕生した、悪鬼退治ガールズグループ「ハントリックス」。 ユ・ジェソク― 死神がどうやってハントリックスを苦しめるのか? しかもアイドルになるなんて! この発想に…! 思わず膝を打ちました!!! マギー・カン― そのアイデアは、最初からあったものです。サジャ・ボーイズも、死神であり、獅子として表現しています。 ㅡ.中毒性のある歌で人々を惑わす、悪鬼ボーイグループ「サジャ・ボーイズ」。 ユ・ジェソク― 作品全体に、伝統文化がしっかりと敷き詰められていますね。 ㅡ.伝統文化① 巫女の「クッ」を活用― 歌と踊りを儀礼的な道具として悪霊を追い払う、巫女の「クッ」。ㅡ.悪鬼を追い払う儀式が、K-POP公演として再誕生。 ㅡ.伝統文化② 日月五峰図ㅡ.伝統文化③ ノリゲの着用ㅡ.伝統文化④ 巫俗の道具(曲刀、四寅剣、神刀) ユ・ジェソク― こういう細かいディテールが本当に素晴らしいんですよ。特に、虎のキャラクター「ドフィ」。ドフィが倒した植木鉢を立て直そうとして失敗するシーンがとても可愛くて、キャラクターの魅力が際立つ場面でした。ドフィは、伝統民画に登場する虎ですよね。(虎鵲図―虎とカササギを題材にした絵)可愛く魅力的に表現された虎に、とても驚きました。 マギー・カン― 私は猫を2匹飼っているのですが、ヒマラヤン種なんです。顔が平たい猫で、その愛猫からもインスピレーションを受けて生まれたキャラクターです。植木鉢のシーンは、猫が何かを倒そうとする特徴から来ています。でも、私たちのドフィは、倒すのではなく植木鉢を立て直そうとする、という逆の発想から生まれた場面なんです。 ユ・ジェソク― 1、2回で終わるかと思ったら、何度も倒しますよね。 マギー・カン― 私は育つ過程で時代劇をたくさん観てきたので、伝統衣装などには馴染みがありました。この作品を通して、韓国をたくさん見せたかったんです。もちろんK-POP映画ではありますが、韓国の歴史をできるだけ伝え、見せたいという欲もありました。 ㅡ.作品の中に自然に溶け込んだ韓国の姿ㅡ- 南山ソウルタワーㅡ- 北村韓屋村ㅡ- 駱山公園 城郭道ㅡ- 大衆浴場ㅡ- 韓医院ㅡ- 地下鉄の風景 ユ・ジェソク― 観ていると、ディテールがとても細かくて繊細ですが…それだけ研究を重ねたということですよね? マギー・カン― 研究のために、韓国に来ました。済州島から始めて、ソウルまで、実際に場所を訪れて調査し、写真も撮りました。韓国に来たことのないチームメンバーも多かったんです。一緒に食事をして、韓国の匂いを嗅いで、その場所に行って雰囲気を感じて。写真で見るのとは違いますから。北村のような空間の、現地の空気感を知るために訪れました。 ㅡ.韓国を表現するため、二本の足で歩き記録した監督。 マギー・カン― 今回のロケハンで韓国に来た時、北村は初めて訪れたのですが、道がこんなに狭くて坂が急だとは知りませんでした。レンガや模様も多様で特別だと感じ、それをそのまま映画で見せたかったんです。 ㅡ.多くの研究と努力の末に完成した、まるで韓国をそのまま移したかのようなディテールㅡ- COEX 屋外大型ビジョンㅡ- 南山ソウルタワーㅡ- 蚕室総合運動場

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<K-POP DEMON HUNTERS> カン・ミンジ監督 幼少期

tvN<ユ・クイズ・オン・ザ・ブロック>番組に、映画《K-POP DEMON HUNTERS》の監督である**【マギー・カン】**が出演し、作品にまつわるさまざまな話を語った。その内容をここにまとめた。 ㅡ5歳、幼い年齢での移民 ― カナダㅡ韓国語を使わなければ忘れてしまう可能性があるが、今も流暢な韓国語 【マギー・カン】最初にカナダへ行ったときは、英語だけを使っていました。家では韓国語を使っていなかったんです。6か月で英語を完璧に話せるようになったそうです。英語が完璧になった後、母が韓国語の本を渡してくれたのですが、私はそれを読めなかったんです。母が「これはいけない」と言って、そのときから私を座らせて勉強を始めました。週に3〜4回、何時間も必ず韓国語の勉強をしました。書き取りをしたり、繰り返し読んだり。当時は本当にやりたくなかったけれど、今ではそれがとてもありがたいです。 ㅡ勉強自体が簡単ではない5歳。今では大きな財産となった韓国語の勉強 【ユ・ジェソク】カナダに移民しても、韓国にはよく来ていたんですか? 【マギー・カン】夏休みはすべて韓国で過ごしました。両親はいつも、また韓国に戻るつもりだと考えていたので、多くの時間を韓国で過ごしました。 ㅡ自然と身についた韓国的な感性 【マギー・カン】休みのたびに韓国に来て、テレビをたくさん見ていた気がします(笑)。毎年夏に韓国へ行くと、その時流行しているヒット曲がありました。いとこたちとカラオケに行って人気曲を歌ったり、その記憶が本当に良い思い出です。 【チェジクジン】歌手は誰が好きでしたか? 【マギー・カン】歌手はH.O.T.でした。H.O.T.のファンで、そしてソテジワアイドゥルです。 ㅡソテジワアイドゥル - <この夜が更けていくけれど>(1992年)ㅡDEUX - <私を振り返って>(1993年) ㅡ幼少期に好きだった歌手の影響で、映画の随所に挿入された韓国の楽曲 【マギー・カン】母がいつも言っていた言葉があります。「あなたは韓国人だ。韓国語を忘れてはいけない。」 だから、その言葉をいつも心に留めていました。今はカナダのパスポートを持っていますが、心の中では100%韓国人だと感じてきました。 【ユ・ジェソク】アニメーションをどのように始められたのですか? 【マギー・カン】父が映画をとても好きだったんです。だから幼いころからストーリーテリングに関心がありました。物語を書くと、そこにキャラクターデザインやシーンを描いていたのですが、それを見た父がアニメーションの本を買ってくれました。その瞬間から「アニメーションも職業になるんだ!」と思い、2Dアニメーションを学び始め、ドリームワークスでストーリーの試験を受けました。ドリームワークスに合格して入社しました。 【チョ・セホ】監督が子どものころに好きだったアニメーション、覚えていますか? 【マギー・カン】『ドゥリ』も好きでしたし、『キャンディ・キャンディ』も覚えています。韓国の漫画から多くの影響を受けましたし、ウェスタン側からの影響もありました。ディズニーなども。いろいろ好きでした。 ㅡ幼いころからアニメーションが好きだった監督 【ユ・ジェソク】ドリームワークスでストーリーボード・アーティストとして多くの作品に携わったそうですね?『シュレック3』『カンフー・パンダ2』『ミニオンズ2』。 ㅡストーリーボード・アーティストとは? ㅡ映画を作るときㅡ最初の段階は文章を書くこと(シナリオ作業)ㅡしかし、シナリオは完璧ではないㅡストーリーボード・アーティストの役割は、シナリオを視覚化して表現することㅡ自分が担当するシーンについて、カメラアングル、人物の位置、動線、雰囲気などを絵で表現ㅡ設計された絵をもとに作られるアニメーションㅡどのようにシーンを構成するかを、ストーリーボードとしてビジュアル化する仕事ㅡストーリーボード・アーティストの次の段階が、ストーリーボード・スーパーバイザーㅡその次が、ストーリー構想および全体を総括する監督ㅡ監督の初演出作<K-POP DEMON HUNTERS>

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<Golden>

tvN<ユ・クイズ・オン・ザ・ブロック>番組に、アニメーション映画《K-POP デーモン・ハンターズ》の監督である【マギー・カン】が出演し、作品に関するさまざまな話を交わした。その内容をここにまとめてみた。 ㅡ「最も韓国的なもの」が「最も世界的なもの」になるという言葉が、現実になりました。【マギー・カン】- 映画一本が、こんなにも人気を集めることができるなんて思ってもいませんでした。【ユ・ジェソク】- 悪鬼と対決する過程で、K-POPと韓国文化の融合が「神の一手」でした。 ㅡ悪鬼から世界を守るガールズグループ「ハントリックス」が、悪鬼ボーイズグループ「サジャボーイズ」からファンを守り抜くという内容で、K-POP音楽を活用した大韓民国を舞台にしたアニメーション ㅡ6月公開後、43か国で1位 ㅡ累積視聴回数2億3,600万ビュー突破 ㅡネットフリックス歴代最多視聴映画に登場 ㅡ今もなお記録更新中 ㅡOST<GOLDEN> ビルボードHOT100 1位、イギリス・オフィシャル・シングルチャート 1位、8曲のOSTが音楽チャートを総なめ 【ユ・ジェソク】- このような熱風を予想していましたか?【マギー・カン】- 曲を作りながら、K-POPファンがこの曲をK-POPとして受け取り、ハントリックスやサジャボーイズをアイドルグループとして受け取ってくれたらいいなと思っていました。でも、私たちの曲がビルボードまで上がるなんて、その考えはまったくしていなかったんです。それが本当に不思議な感じです。ビルボードチャートでハントリックスとサジャボーイズが戦っているのも不思議で。 ㅡ現実になった映画の中の状況(Soda Pop、Golden) ㅡ<GOLDEN>を直接作曲し歌った【イ・ジェ】氏 ― 10年間SMの練習生だったことが知られ話題に! 【マギー・カン】- ニューヨークで<ゴールデン>のレコーディングを見ることがあったんです。高音域を20~30回連続で歌うんですよ。ものすごく難しい曲じゃないですか。私が【イ・ジェ】さんに、あえて難しく作ってほしいとお願いしました。なぜなら、高音域の歌を聴くとUPするじゃないですか。胸が込み上げるような気分を与える曲を作りたかったんです。私たちの映画はポジティブな力を与えてくれますから。 【ユ・ジェソク】- 歌詞も「UP」がずっと出てきますよね。 歌詞ㅡWe’re goin’ up, up, up, it’s our moment.ㅡYou know together we’re glowingㅡGonna be, gonna be golden ㅡ明るく力強いメッセージと中毒性のあるサビで、SNSに広がった<ゴールデン>カバーチャレンジ ㅡ老若男女を問わない人気に ㅡさまざまなパロディまで登場 ㅡたった2日間の上映で、アメリカのボックスオフィス1位…250億ウォンの収益 ㅡ「大合唱で魂門を封印しようか」アメリカ・シンガロングバス7時間待機 ㅡ世界はいま<ケデハン>旋風 【ユ・ジェソク】- 曲だけでなく、映画の中のシーンも話題になっていますがㅡ話題のシーン ― キンパを一本丸ごと食べる場面 【ユ・ジェソク】- キンパを一本丸ごと食べるのを真似する方も ㅡキンパへの関心が高まり、キンパを直接作って食べる動画も人気を集める中 ㅡ1,300万ビューのソーダポップチャレンジ

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《K-POP デーモン・ハンターズ》Maggie Kang(カン・ミンジ)監督との対話

tvN〈ユ・クイズ・オン・ザ・ブロック〉 tvN〈ユ・クイズ・オン・ザ・ブロック〉番組に、〈K-POP デーモン・ハンターズ〉の監督であるマギー・カンが出演し、作品にまつわる様々な話を語った。ここにその内容をまとめてみた。 ㅡシカゴに登場したケデホン・シンガロングバスㅡたった2日間の特別上映だけで…ケデホン北米ボックスオフィス1位ㅡ世界中の人々を熱狂させたㅡ〈K-POP デーモン・ハンターズ〉ㅡNetflix 43か国で1位ㅡ2億3,600万ビュー達成ㅡ世界に〈ケデホン〉ブームを巻き起こした韓国人ㅡMaggie Kang カン・ミンジ監督 <Golden> ㅡ「最も韓国的なもの」が「最もグローバルなもの」になるという言葉が、現実となりました。 マギー・カン映画一本が、ここまで人気になるとは思ってもいませんでした。 ユ・ジェソク悪鬼との対決の過程で、K-POPと韓国文化の調和が“神の一手”ですね。 ㅡ悪鬼から世界を守るガールズグループ「ハントリックス」が、悪鬼ボーイズグループ「サジャ・ボーイズ」からファンを守るという内容で、K-POP音楽を活用した大韓民国を舞台にしたアニメーション ㅡ6月公開後、43か国で1位ㅡ累積視聴回数2億3,600万ビュー突破ㅡNetflix歴代最多視聴映画に登場ㅡ現在も記録更新中 ㅡOST〈GOLDEN〉ビルボードHOT100 1位、イギリス・オフィシャル・シングルチャート1位、8曲のOSTが音楽チャートを総なめ ユ・ジェソクこのようなブームを予想していましたか? マギー・カン曲を作る時、K-POPファンの方々がこの曲をK-POPとして受け取り、ハントリックスやサジャ・ボーイズをアイドルグループとして受け入れてくれたらいいなと思っていました。でも、私たちの曲がビルボードに上がるなんて、全く想像していなかったんです。それが本当に不思議で。ビルボードチャートでハントリックスとサジャ・ボーイズが戦っているのも不思議ですし。 ㅡ映画の中の状況が現実に(Soda Pop, Golden) ㅡ〈GOLDEN〉を直接作曲し、歌ったイ・ジェ氏– 10年間SM練習生だったことが知られ話題に! マギー・カンニューヨークで〈Golden〉のレコーディングを見ていたんですが、高音域を20〜30回も連続で歌われるんです。本当に歌うのが難しい曲じゃないですか。私はイ・ジェさんに「難しく作ってください」とお願いしました。なぜなら、高音域の歌を聴くとUPするじゃないですか。胸が込み上げるような感情を与える曲を作りたかったんです。私たちの映画はポジティブな力を与える作品ですから。 ユ・ジェソク歌詞にも「UP」がずっと出てきますよね。 歌詞ㅡWe’re goin’ up, up, up, it’s our moment.ㅡYou know together we’re glowingㅡGonna be, gonna be golden ㅡ明るく力強いメッセージと中毒性のあるサビでSNSに広がった〈Golden〉カバーチャレンジ ㅡ老若男女を問わない人気ㅡ様々なパロディも登場 ㅡたった2日間の上映で米ボックスオフィス1位…250億ウォンの収益 ㅡ「みんなで合唱して魂門を封印しようか」米シンガロングバス7時間待ち ㅡ世界は今〈ケデホン〉ブーム ユ・ジェソク歌だけでなく、映画の中のシーンも話題になっていますが ㅡ話題のシーン– キンパを一本丸ごと食べるシーン ユ・ジェソクキンパを一本丸ごと食べるのを真似する方も ㅡキンパへの関心が高まり、キンパを実際に作って食べる動画も人気に ㅡ1,300万ビューのSoda Popチャレンジ カン・ミンジ監督の幼少期 ㅡ5歳、幼い年齢で移民 – カナダ ㅡ韓国語を使わなければ忘れてしまうかもしれないが、今も流暢な韓国語 マギー・カン最初にカナダへ行った時は英語だけを使っていました。家では韓国語を使いませんでした。6か月で英語が完璧になったそうです。英語が完璧になった後、母が韓国語の本をくれたのですが、私は読めなかったんです。母が「これはダメだ」と言って、その時から私を座らせて勉強を始めました。週に3〜4回、何時間も必ず韓国語の勉強をしました。書き取りもして、繰り返し読んで。当時は本当に嫌でしたが、今ではとても感謝しています。 ㅡ勉強自体が簡単ではない5歳今では大きな財産になった韓国語の勉強 ユ・ジェソクカナダに移民しても、韓国にはよく来ていましたか? マギー・カン夏休みはすべて韓国で過ごしました。両親はいつか韓国に戻るつもりでいたので、多くの時間を韓国で過ごしました。 ㅡ自然と身についた韓国的感性 マギー・カン休暇のたびに韓国に来て、テレビをたくさん見ていたと思います(笑)。毎年夏に韓国へ行くと、その時流行っているヒット曲がありました。いとこたちとカラオケに行って人気曲を歌ったり、そういう思い出が本当に良かったです。 チェ・ジンジン好きな歌手は誰でしたか? マギー・カン歌手はH.O.T.でした。H.O.T.のファンでしたし、それからソテジワアイドゥル。 ㅡソテジワアイドゥル〈この夜が深まっていくけれど〉(1992年)ㅡDeux〈僕を振り返って〉(1993年) ㅡ幼少期に好きだった歌手の影響を受け、映画の随所に挿入された韓国の楽曲 マギー・カン母はいつも言っていました。「あなたは韓国人だ。韓国語を忘れてはいけない」と。その言葉をずっと覚えていました。今はカナダのパスポートを持っていますが、心の中では100%韓国人だと感じてきました。 ユ・ジェソクアニメーションはどのように始められたのですか? マギー・カン父が映画が大好きだったんです。それで幼い頃からストーリーテリングに興味がありました。ストーリーを書くと、そこにキャラクターデザインやシーンを描いていたんですが、それを見た父がアニメーションの本を買ってくれました。その瞬間から「アニメーションも職業になるんだ!」と思って、2Dアニメーションを学び始め、ドリームワークスでストーリーの試験を受けました。ドリームワークスに合格して入社しました。 チョ・セホ監督が子どもの頃に好きだったアニメ、覚えていますか? マギー・カン『トゥリ』も好きでしたし、『キャンディ・キャンディ』も覚えています。韓国の漫画からもたくさん影響を受けましたし、ウェスタン側、ディズニーなどからも影響を受けました。本当にいろいろ好きでした。 ㅡ幼い頃からアニメーションが好きだった監督 ユ・ジェソクドリームワークスでストーリーボードアーティストとして多くの作品に参加されたそうですね?『シュレック3』『カンフー・パンダ2』『ミニオンズ2』。 ㅡストーリーボードアーティストとは? ㅡ映画を作るときㅡ最初のステップは脚本です。(シナリオ作業)しかしシナリオは完璧ではありません。 ㅡストーリーボードアーティストの役割は、シナリオを視覚化して表現すること。 ㅡあるシーンを担当すると、カメラアングル、人物の位置、動線、雰囲気などを絵で表現する。 ㅡ設計された絵をもとに作られるアニメーション ㅡどのようにシーンを構成するかをストーリーボードでビジュアル化する仕事 ㅡストーリーボードアーティストの次の段階がストーリーボード・スーパーバイザー ㅡその次が、ストーリー構想および全体を総括する監督 ㅡ監督の初監督作品〈K-POP デーモン・ハンターズ〉 〈K-POP デーモン・ハンターズ〉を作ることになった理由 ユ・ジェソクどのように〈K-POP デーモン・ハンターズ〉を作ることになったのですか? マギー・カンアニメーションの仕事を始めて20年になります。仕事を始めた頃から、韓国文化を込めたアニメーションを見たいと思っていました。韓国人として!韓国でもアニメーションをたくさん作り、愛されているので、「私たちの国を代表する映画があればいいな」と思って、「そういうプロジェクトが出たら私も参加したい」とずっと待っていたんですが、出てこなかったんです。それでスーパーバイザーまでやり、監督になれるポジションまで行って、「じゃあ私が作ってみようかな?」と思うようになりました。 そのときに浮かんだアイデア。韓国の死神やトッケビのイメージは、海外ではあまり知られていないように感じました。自然と民話に出てくるイメージが、悪鬼退治の「デーモン・ハンター」のアイデアにつながりました。 ㅡ民話に登場するトッケビのイメージを活用し、トッケビの顔をした悪鬼が誕生 ㅡ黒い冠と道袍姿で亡者を連れて行く恐ろしいイメージの死神は、ミステリアスで洗練された魅力的な死神として再誕生 ユ・ジェソク私たちが知っていた死神が、あのように描かれることもあるんですね! マギー・カン「デーモン・ハンター」のアイデアが先に決まり、悪鬼退治のような仕事は、身分を隠して行うことが多いじゃないですか。それでこの女性キャラクターたちが「悪鬼退治をしながら、身分を隠せる職業は何だろう?」と考えました。 その時、いくつかのチームがK-POPを使った映画を作りたがっていましたが、まだ実現していなかったんです。それで「じゃあ私がやってみようか?」と。「アイドル」+「デーモン・ハンター」、このコンセプトが良かったんです。 ㅡ韓国神話とオカルト的要素にK-POPを融合させて誕生した悪鬼退治ガールズグループ「ハントリックス」 ユ・ジェソク死神がどうやってハントリックスを苦しめるのか?しかもアイドルになるなんて!この想像に…膝を打ちました!!! マギー・カンそのアイデアは、最初からあったアイデアです。サジャ・ボーイズも死神であり、獅子として表現しました。 ㅡ中毒性のある歌で人々を惑わせる悪鬼ボーイズグループ「サジャ・ボーイズ」 ユ・ジェソク作品全体に伝統文化が敷き詰められています。 ㅡ伝統文化①巫女の「クッ」を活用– 歌と踊りを儀礼的な道具として悪霊を追い払う巫女の「クッ」 ㅡ悪鬼を追い払う儀式がK-POP公演として再誕生 ㅡ伝統文化② 日月五峰図ㅡ伝統文化③ ノリゲの着用ㅡ伝統文化④ 巫俗道具(曲刀、四寅剣、神刀) ユ・ジェソクこうした細かい部分が本当に素晴らしいんです。特に虎のキャラクター「ダッフィ」。ダッフィが倒した植木鉢を立て直そうとして失敗するシーンが、とても可愛くて、キャラクターの魅力が際立つ場面でした。ダッフィというキャラクターは、伝統民画に登場する虎ですよね。(虎鵲図 – 虎とカササギを題材にした絵)可愛く魅力的に表現された虎に、本当に驚きました。 マギー・カン私は猫を2匹飼っていて、ヒマラヤン種なんです。顔が平たい猫なんですが、その飼い猫からもインスピレーションを受けて生まれたキャラクターです。植木鉢のシーンは、猫の「何かを倒そうとする」特徴がありますよね。でも私たちのダッフィは、倒すのではなく、植木鉢を立て直そうとするという逆転の発想から生まれたシーンです。 ユ・ジェソク一度や二度で終わるかと思ったら、何度も倒しますよね。 マギー・カン私は育つ過程で時代劇をたくさん見ていたので、伝統衣装などには馴染みがありました。この作品を通じて、韓国をたくさん見せたかったんです。もちろんK-POP映画ではありますが、韓国の歴史をできるだけ伝え、見せたいという欲もありました。 ㅡ作品の中に自然に溶け込んだ韓国の姿 ㅡ南山ソウルタワーㅡ北村韓屋村ㅡ駱山公園 城郭道ㅡ大衆浴場ㅡ韓医院ㅡ地下鉄の風景 ユ・ジェソク見ていると、とてもディテールが細かくて…。それだけ研究をたくさんされたんですよね? マギー・カン研究のために韓国に来ました。済州島から始めてソウルまで、実際に場所を訪れて調査し、写真も撮りました。韓国に来たことのないチームメンバーも多かったんです。一緒に食事もして、韓国の匂いも嗅いで、その場所に行って雰囲気も感じて。写真で見るのとは全然違いますよね。北村のような空間の現地の空気感を知るために訪れました。 ㅡ韓国を表現するため、自分の足で歩きながら記録した監督 マギー・カン今回、答査で韓国に来た時、北村は初めて行きました。その道がこんなに狭くて、坂がこんなに急だとは知りませんでした。そしてレンガや模様が多様で特別だと感じて、それをそのまま映画に見せたかったんです。 ㅡ多くの研究と努力の末に完成した「韓国をそのまま移したような」ディテール ㅡCOEX屋外大型ビジョンㅡ南山ソウルタワーㅡ蚕室総合運動場 韓国の伝統文化、K-POP、そしてファンダムの融合 ユ・ジェソク作品の中には、K-POPと韓国の伝統文化、そしてファンダム文化までがうまく融合されていて、見ているとすっかり引き込まれます。 ㅡ悪霊たちの王・クィマ役 = 俳優 イ・ビョンホン ユ・ジェソク声が本当に素敵ですよね。カリスマが声だけでも溢れる方ですよね。 ㅡカリスマあふれる声で映画を圧倒したイ・ビョンホン マギー・カンイ・ビョンホンさんにお会いした時、本当に現実感がなかったです。韓国を代表する俳優じゃないですか。セリフを読み始めた瞬間、私たち全員が感嘆しました。声も魅力的で、存在感も確かでした。一緒に作業できたことが大きな光栄でしたし、イ・ビョンホンさんが合流したという事実だけでも、この作品が本当の「韓国映画」だと感じさせてくれました。 チョ・セホ監督も声優をされたんですか? マギー・カン ㅡ役割1 – 飛行機で植木鉢にコーヒーを注ぐ客室乗務員ㅡ役割2 – 勝負で泣く悪鬼ㅡ役割3 – 魂門が消える時のナレーション ㅡその他にも多くの韓国俳優が声優として参加 ㅡサジャ・ボーイズ リーダー ジヌ役 = アン・ヒョソプ俳優ㅡハントリックスを作ったメンター セリーヌ役 = キム・ユンジン俳優ㅡ幼いルミ役 = 監督の娘 ルミㅡユ・ジヨン、メイ・ホン、アーデン・チョ ㅡ主に韓国人が制作に参加した〈ケデホン〉 ユ・ジェソク監督のディテールが感じられるシーンがあるんですが、見ながら本当に鳥肌が立ったポイントがありました。 ㅡ① 駱山公園で出会ったおばさんのサンバイザー!!!何よりもサンバイザーの中の表情! ㅡ② ナプキンを敷いてスプーンと箸を置く(韓国人の特徴) ㅡ③ ソファを置いて、床に座る ㅡ④ 季節の変わり目なのに季節感のない服装まで考証 ユ・ジェソク見ながら本当に鳥肌が立ったポイントでした。 マギー・カンそういうディテールは、私一人でやったわけではありません。各部署に韓国人アーティストがたくさんいました。例えば、夕食のシーンでスープとご飯の位置が逆になっていると、スタッフが「ご飯とスープの位置が逆です」と言ってくれるんです。すると私が「はい、そこ直します」と。コリアンクルーが一緒に作った成果物です。 チョ・セホ監督のご主人もデザインに参加されたんですか? マギー・カンダッフィをデザインしました。 ユ・ジェソクその方のアイデアがあったからこそ守れたディテール。幼少期に韓国で経験したことが、作品の中に溶け込んでいるようですね? マギー・カン銭湯に行った記憶がとても残っています。韓医院もそうです!サジャ・ボーイズがデビューのために明洞で路上ライブをするんですが、路上ライブは普通、弘大でやりますよね。でもデビューの場所を明洞にした理由は、私が明洞で生まれたからです。そして両親も会社勤めをしながら出会いましたが、その会社も明洞にありました。明洞は私にとって意味のある場所なので、見せたかったんです。 ㅡ幼少期に韓国で見て感じた経験が作品の中にそのまま溶け込んだ ㅡGoogleでの韓国関連検索量10倍増加ㅡ外国人の間で流行中の〈ケデホン〉聖地巡礼ㅡ大衆浴場体験商品の取引額84%増加ㅡ実際の背景となった韓医院月間訪問者数6,000人から2万人台へ増加ㅡ「ケデホン」ブームに乗り国立中央博物館の観覧客1年で2倍に急増ㅡ「ケデホン旋風」国立中央博物館観覧客407万人を突破 〈K-POP デーモン・ハンターズ〉制作期間 ユ・ジェソク監督が構想し、制作するまでにかなり時間がかかったのではないですか? マギー・カン7年かかりました。その間に、うちの子がすごく大きくなりました(笑)。 ユ・ジェソクアニメーションの仕事20年のうち、7年を〈ケデホン〉制作に投入。7年後に公開された時、どうでしたか? マギー・カン公開時間まで待っていました。ただ涙が出てきました。Netflixをつけて映画を見たら…。ただ涙が出てきました。嬉しすぎて。 ユ・ジェソク「〈K-POP デーモン・ハンターズ〉は、私が愛し、誇りに思う韓国とK-POP文化に捧げる賛歌でありラブレターであり、私の持つ韓国的ルーツを表現した映画だ。」 マギー・カン正直、映画を作りながらたくさん悩みました。「韓国の人たちがこの映画を認めてくれるだろうか?」「私に、こんな映画を作る資格があるのだろうか?」 ユ・ジェソクなぜですか? マギー・カン韓国で長く住んでいなかったし、海外で過ごした時間が長かったので、そういう思いがありました。「韓国に住んでいない人が…」という。でも、こんなにも愛してくださって感謝しています。私はK-POP映画を作りながら、世界に私たちの文化を見せたかったんです。 マギー・カン正直、私は韓国人ですが、韓国で学校にも通っていませんし、韓国で長く暮らしたわけでもありません。だから「韓国を代表する映画を作れるだろうか?」「私にその資格があるだろうか?」そんなことを考えていました。 ㅡそんな疑問を抱えながら7年間書き続けた「韓国文化へのラブレター」 マギー・カンこれほど多くの愛を受けるとは、誰も予想していませんでした。だからファンの皆さんにとても感謝しています。ここまでの愛を期待していなかったんです。夫にこんなことを言ったことがあります。「もし人々がこの映画を好きになってくれなかったら、私はもうアニメーションを作らない」それほど心をすべて注ぎ込んだからです。でも、こんなにも多くの愛をもらって、感慨無量です。 ユ・ジェソク初作品から多くの方に愛されましたが、嬉しい反面、いろいろ考えることもありそうですね。いかがですか? マギー・カン考えることは多いですね。次の作品もちゃんとやらなければ、というプレッシャーが大きいです。 ユ・ジェソクもうシーズン2の話も出ていますよね? マギー・カンそうなんですか? ユ・ジェソクシーズン2、当然いきますよね。 チョ・セホハントリックスが『ユ・クイズ』に出演するシーンも面白そうですね。 ユ・ジェソク作品を通して伝えたかったメッセージはありますか? マギー・カン映画に込めたメッセージは、自分の中にある恐れを打ち払い、自分自身への自信を取り戻す、ということです。 マギー・カンルミは、隠して生きなければならない悪鬼の文様を持っていましたし、ジヌの内面には恐れがあります。この二人のキャラクターを通して伝えたかったのは、誰の内面にも隠したい部分があるということ。メッセージは「常に乗り越えようと努力しなければならない」。私たちが持つ不安や恐れを完全になくすことはできなくても、それを認めることのできる内面の力を育てなければならない、ということを伝えたかったのです。

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